设定 一些基本设定:1金币=10银币=100铜币。 玩家死亡减少10%经验,复活点为安全区,传说中的复活术则不受此限。 力量:决定玩家负重攻击力大小 体力:决定玩家HP值及回复速度 敏捷:决定玩家防御力闪避行动速度命中率 智力:决定玩家MP值及回复速度 魅力:决定隐藏任务是否触发及宠物忠诚度 幸运:决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率。 玩家每升一级,获得自由分配属性点1点,每升5级可多获得1点自由分配 属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能使用装备 按好坏分白色装备--蓝色装备--黄金装备--圣灵装备--神器 白色装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。比如折铁刀只有攻击3-5这一个基本属性了。爆机率只有千分之一。...
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